The Starfight Rebellion Capa Oficial

The StarfightRebellion

Um arcade vertical de campanha autoral · criado em Fluxa · 100% independente e livre de microtransações

A vertical arcade campaign · built in Fluxa · 100% independent with zero microtransactions

Sobre o Jogo

About the Game

The Starfight Rebellion é um shoot 'em up (shmup) vertical focado em uma verdadeira campanha arcade. Diferente dos jogos modernos cheios de travas financeiras, passe de batalha e grinding artificial, aqui você vivencia uma história completa de libertação galáctica através da pura habilidade.

The Starfight Rebellion is a vertical campaign shmup built as a classic, pure arcade experience. Unlike modern titles burdened with battle passes and artificial grinding, this game delivers a complete galactic liberation story driven entirely by player skill.

4 Naves & Estilos4 Ships & Playstyles
Interceptor, Raider, Scout e GhostInterceptor, Raider, Scout & Ghost
8 Fases de Campanha8 Campaign Stages
Do bloqueio até o trono imperialFrom the blockade to the throne
Sistema PERFECT & VidasPERFECT & Lives System
Escudos, esquivas e preservação de vidaShields, dodges & health management
Modo IsoladoIsolated Mode
Jogo 100% offline no seu PC100% offline on your device

O Retorno à Essência Arcade

Return to the Pure Arcade Spirit

"Uma experiência finita e honrada. Nenhuma música, nave, personagem ou fase será vendida separadamente. O jogo é entregue por inteiro."

"A finite, honorable experience. No music, ship, character, or stage will ever be sold separately. The game arrives whole."

Desenvolvimento Autoral por RodBarencoIndependent Solo Creation by RodBarenco

Os 4 Capitães da Rebelião

The 4 Rebellion Captains

Conheça a história, o visual pixel-art original e as motivações dos quatro heróis da esquadra.

Discover the lore, original pixel-art portraits, and motivations of the squad's four heroes.

CAP. VANCE — O Veterano

CAP. VANCE — The Veteran

NAVE: INTERCEPTOR
Estilo: Equilibrado & TáticoStyle: Balanced & Tactical
"Eu corri por vinte anos. Não vou correr mais."
"I ran for twenty years. I will not run again."

Vance serviu na Marinha Imperial durante a Primeira Rebelião, há vinte anos. Testemunhou seus companheiros serem executados sob a justificativa de "simpatia rebelde". Desertou naquela mesma noite, roubando a caça Interceptor que pilota até hoje.

Por duas décadas ele viveu escondido nos confins do cinturão de Vekta-4 como um mero sucateiro. Mas quando o Império iniciou o recrutamento forçado de crianças-soldado nas colônias periféricas, o silêncio de Vance chegou ao fim. Calmo, analítico e impiedoso contra a tirania, ele conhece cada tática da frota imperial porque um dia já voou ao lado deles.

Vance served in the Imperial Navy during the First Rebellion, twenty years ago. He watched his crewmates executed for suspected "rebel sympathy". He deserted that very night, stealing the Interceptor fighter he flies to this day.

For two decades he lived hidden in the asteroid belts of Vekta-4 as a humble scavenger. But when the Empire began forcibly drafting child soldiers from peripheral colonies, Vance's patience broke. Methodical and resolute, he knows every Imperial formation because he once flew on their side.

Crônicas da Guerra (As 8 Fases)

Chronicles of War (The 8 Stages)

A trajetória da rebelião dividida em 8 capítulos intensos através do espaço imperial.

The rebellion's journey unfolded across 8 intense chapters through Imperial territory.

FASE 01
Quarter in the Slot
A brecha de 3 segundos na grade de defesa de Vekta-4 durante a troca de turno imperial. O primeiro passo da revolta.
A 3-second opening in the Vekta-4 defense grid during shift change. The first strike of the uprising.
FASE 02
Last Sector Cleared
Travessia pelo cemitério de naves e neutralização da defesa automatizada da orla exterior.
Crossing the ship graveyard and neutralizing automated rim defense drones.
FASE 03
Gravity's Last Call
Um sinal de socorro atrai a esquadra para a zona morta de um pulsar em colapso. Uma armadilha mortal.
A distress signal lures the squad into a collapsing pulsar's gravity well. A deadly trap.
FASE 04
Orbit Breaker
Ataque à fortaleza orbital de Hefesto. Mergulho na alta atmosfera sob fogo de canhões pesados.
Assault on the Hephaestus orbital fortress. Diving through atmospheric flak cannons.
FASE 05
The Old Captain
O duelo de honra contra o Comodoro Kaelen, o lendário veterano que sufocou a Primeira Rebelião.
An honorable duel against Commodore Kaelen, the veteran who crushed the First Rebellion.
FASE 06
Afterburners Locked
Com a nave danificada e os escudos destruídos, trave os pós-combustores rumo ao núcleo do Império.
With a cracked canopy and blown shields, lock afterburners toward the Imperial core.
FASE 07
Escape Vector Alpha
Travessia pela instável rota antiga de slipspace infestada de defesas ancestrais e fendas espaciais.
Navigating an unstable ancient slipspace passage filled with defense drones and space rifts.
FASE 08
March of the Rebellion
A investida final sobre Aethelgard, o mundo-trono imperial. Todas as naves rebeldes unidas em uma última onda.
The final assault on Aethelgard, the Imperial throne-world. Every rebel fighter united in one wave.

O Manifesto do Desenvolvedor

The Developer Manifesto

Princípios inegociáveis de um desenvolvimento 100% focado no jogador.

Non-negotiable pillars of a 100% player-focused development philosophy.

01

Integridade & Campanha Completa

Integrity & Complete Campaign

Sem loja, sem passe de batalha, sem moedas virtuais e sem conteúdo cortado para ser vendido depois. O jogo é entregue como uma obra completa e finita.

No in-game store, no battle passes, no virtual currencies, and no cut content sold as DLC. The game is delivered as a complete, finite experience.

02

Habilidade Acima da Carteira

Skill Over Wallet

Nenhum pagamento extra tornará a sua nave mais forte ou a partida mais fácil. Suas conquistas e cards dependem exclusivamente da sua destreza e reflexos.

No payment will make your ship stronger or the game easier. Your victories and achievement cards depend solely on your skill and reflexes.

03

Privacidade & Modo Isolado

Privacy & Isolated Mode

Seu computador é seu. O jogo não possui telemetria oculta, coleta de dados ou conexão obrigatória. O Modo Isolado garante um jogo 100% offline.

Your computer belongs to you. Zero telemetry, zero tracking, and no forced online connectivity. Isolated Mode guarantees 100% offline gameplay.

04

Motor Autoral (Fluxa-lang)

Custom Engine (Fluxa-lang)

Criado do zero usando a linguagem Fluxa-lang. Sem dependência de grandes motores comerciais pesados. Código transparente, direto e performático.

Built from scratch using Fluxa-lang. Free from bloated commercial engine bloatware. Transparent, direct, and high-performance code.

"O jogo deve chegar inteiro, compreensível e sem surpresas escondidas. Apoiar é uma escolha posterior à experiência, nunca uma condição para ela."

"The game must arrive whole, legible, and without hidden surprises. Support follows the experience—it is never a condition for it."

— Extrato do Manifesto The Starfight Rebellion, Seção 2

— Extract from The Starfight Rebellion Manifesto, Section 2

Cards de Conquista (Achievements)

Elite Achievement Cards

Ao vencer cada fase, o sistema calcula seu desempenho e gera um Card de Conquista (Achievement Card) assinado localmente no seu computador.

Upon beating each stage, your performance generates a locally signed Achievement Card saved on your device.

Hierarquia de Raridades

Rarity Hierarchy

NEBULOUS Matar somente o chefão da faseKill only the stage boss
BRONZE Concluir a fase (qualquer estilo)Clear the stage (any style)
SILVER Concluir a fase sem perder vidaClear without losing health
DARK Matar só o chefão e sem perder vidaBoss-only kill & without losing health
GOLD Destruir 100% dos inimigos sem perder vida100% kills & without losing health
PLATINUM Chance de 1 a cada 100 Golds1 in 100 chance from Gold runs
SPECTRE Chance de 1 a cada 200 Darks1 in 200 chance from Dark runs
DIAMOND Raridade mítica: 1 a cada 1000 GoldsMythic rarity: 1 in 1000 Golds
Card Bronze Exemplo
Exemplo: Card da Fase 1 · Raridade BronzeExample: Stage 1 Card · Bronze Rarity
Card Prata Exemplo
Exemplo: Card da Fase 1 · Raridade PrataExample: Stage 1 Card · Silver Rarity

Gameplay e Trilha Sonora

Gameplay & Official Soundtrack

Confira a ação de The Starfight Rebellion e a trilha sonora épica que embala os combates:

Check out the action of The Starfight Rebellion and the epic soundtrack accompanying your battles:

Ação em Jogo

In-Game Action

▶ Ver Gameplay no YouTube ▶ Watch on YouTube

Trilha Sonora

Soundtrack

▶ Ouvir Trilha no YouTube ▶ Listen on YouTube

Apoio Sem Pedágio & Modelos de Contribuição

Support Without a Toll & Contribution Models

O jogo é totalmente gratuito e entregue por completo. Se você deseja apoiar o desenvolvimento independente, existem duas formas voluntárias:

The game is completely free and full. If you wish to back independent gamedev, there are two voluntary paths:

1. Doação Direta (PIX & Stripe)

Brasil — PIX Direct

Brazil — Direct PIX

starfight.rebellion@gmail.com
Transferência instantânea sem taxas corporativas.Instant transfer with zero corporate fees.

Internacional — Stripe Direct

International — Stripe Direct

Doação direta via cartão de crédito ou débito.

Direct donation via credit or debit card.

Checkout Stripe em breveStripe Checkout coming soon

2. Mintagem Opcional de Cards (Em breve)

Cunhagem do seu Card de Conquista por apenas US$ 0,50 + gas (valor mínimo da Stripe).

Optional Achievement Card minting for just US$ 0.50 + gas (Stripe minimum fee).

O card conquistado já pertence 100% ao seu PC.

Earned cards already belong 100% to your device.

Mintar é apenas um registro simbólico para colecionadores.

Minting is an optional symbolic record for collectors.

Recurso de apoio em breveOptional minting feature coming soon

Transparência Total: Mintar nunca é necessário para guardar, exibir ou colecionar seus cards. O NFT funciona apenas como um brinde de agradecimento. Apoiar não altera a raridade, o progresso ou a jogabilidade.

Total Transparency: Minting is never required to keep, display, or collect cards. The NFT is a thank-you collectible. Support never changes rarity, progression, or gameplay.

Fluxa-lang

The Starfight Rebellion não utiliza engines comerciais genéricas. O jogo foi inteiramente construído em Fluxa-lang, uma linguagem de programação criada pelo próprio desenvolvedor RodBarenco.The Starfight Rebellion does not use generic commercial engines. The game was built entirely in Fluxa-lang, a programming language created by developer RodBarenco.

github.com/RodBarenco/fluxa-lang

Últimas Novidades

Latest News

Acompanhe os principais marcos de desenvolvimento, lançamentos de mídia e avanços técnicos do projeto.

Follow the project's major development milestones, media releases, and technical advances.

The Starfight Rebellion no itch.ioThe Starfight Rebellion on itch.io

Esta é a página onde o jogo será lançado para download, com futuras builds públicas, novidades e informações de lançamento.

This is where the game will be released for download, alongside future public builds, development updates, and release information.

Acessar no itch.ioOpen on itch.io
Novo gameplayNew gameplay
4 DE AGOSTO DE 2026
AUGUST 4, 2026

Em Busca da Medalha Gold: 27 Minutos Até a Run Perfeita

The Gold Medal Grind: 27 Minutes to the Perfect Run

Uma fase normal dura cerca de cinco minutos. Neste vídeo, você acompanha toda a jornada de 27 minutos até conquistar a medalha Gold: reinícios após um único dano, uma derrota dolorosa no chefão, uma tentativa em que faltou destruir apenas uma nave e, finalmente, a execução perfeita sem sofrer nenhum golpe.

A normal stage takes about five minutes, but this video shows the full 27-minute grind for the Gold medal: instant restarts after taking a single hit, a heartbreaking death at the boss, a run where only one ship was missed, and finally the flawless perfect clear.

Starfight Rebellion foi desenvolvido em Fluxa-lang.

Starfight Rebellion was developed using Fluxa-lang.

DesenvolvimentoDevelopment
30 DE JULHO DE 2026
JULY 30, 2026

Arte Final Concluída — The Starfight Rebellion está Visualmente Pronto

Final Art Complete — The Starfight Rebellion Is Visually Ready

The Starfight Rebellion entra em sua fase final de desenvolvimento com a conclusão de toda a identidade visual. Naves, inimigos, chefes e explosões estão em suas versões definitivas, prontos para oferecer uma experiência coesa e imersiva desde o primeiro disparo.

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Os quatro capitães chegam com naves únicas e vantagens exclusivas: maior velocidade, maior durabilidade de escudos, melhor chance de obter recursos e reparos automáticos. Cada estilo de jogo é distinto sem comprometer o equilíbrio.

A frota imperial reúne cinco tipos de inimigos com silhuetas e comportamentos próprios, exigindo adaptação constante. No final de cada fase, oito chefes progressivos aguardam, com escala visual e desafios crescentes.

O sistema de explosões foi expandido para quinze variações, garantindo feedback visual único para cada impacto e momento de fúria dos chefões. Tudo roda de forma fluida, inclusive durante a geração dos cards de fase.

Visualmente pronto. Restam os ajustes finais. Prepare sua nave.

The Starfight Rebellion enters its final development phase with its complete visual identity now finished. Ships, enemies, bosses, and explosions are all in their definitive forms, ready to deliver a cohesive and immersive experience from the first shot.

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The four captains arrive with unique ships and exclusive advantages: higher speed, stronger shields, improved resource acquisition, and automatic repairs. Every playstyle feels distinct without compromising balance.

The Imperial fleet features five enemy classes with unique silhouettes and behaviors, demanding constant adaptation. At the end of the eight stages, progressively larger and more challenging bosses await.

The explosion system has expanded to fifteen variations, giving each impact and boss rage moment distinct visual feedback. Everything remains fluid, including the generation of stage achievement cards.

Visually complete. Final adjustments remain. Prepare your ship.

Novo vídeoNew video
29 DE JULHO DE 2026
JULY 29, 2026

Novo Vídeo: Visual Definitivo em Ação

New Video: The Final Visuals in Motion

O mais recente vídeo da série mostra pela primeira vez o visual definitivo de The Starfight Rebellion em movimento: naves, inimigos, explosões e chefes em suas versões finais. Veja como o projeto saiu do protótipo e chegou à sua forma completa.

The latest video in the series reveals the final visual identity of The Starfight Rebellion in motion for the first time: ships, enemies, explosions, and bosses in their completed forms. See how the project evolved from an early prototype into its finished visual experience.

Atualização do siteSite update
25 DE JULHO DE 2026
JULY 25, 2026

Vídeos de Gameplay e Trilha Sonora Adicionados

Gameplay Videos and Soundtrack Added

A página oficial foi atualizada com uma nova seção de Mídia. Agora você pode conferir a ação de The Starfight Rebellion diretamente do jogo e ouvir a playlist completa da trilha sonora oficial.

The official page has been updated with a new Media section. You can now watch The Starfight Rebellion in action and listen to the complete official soundtrack playlist.

Atualização do projetoProject update
24 DE JULHO DE 2026
JULY 24, 2026

Portal Oficial Atualizado e Histórias dos Capitães Reveladas

Official Portal Updated and Captain Lore Revealed

Publicação oficial das histórias e sprites originais de Vance, Rask, Iona e Nox, detalhando também o manifesto do projeto, o sistema de cards e o progresso da campanha em Fluxa.

The official site now features the stories and original sprites of Vance, Rask, Iona, and Nox, alongside the project manifesto, achievement card system, and campaign progress in Fluxa.

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